【チュウニズム】レートの計算方法、仕組みを丁寧に解説します

チュウニズム

こんにちは、みかんです(*´∀`*)

みなさんはチュウニズムプレイしていますか?

チュウニズムをプレイしていく中でレートが上がると嬉しいですよね

そんなレートですが、みなさんはレートが上下する仕組みを知っていますか?

この記事ではレートの仕組みやレートの計算方法を誰でもわかるように解説します。

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チュウニズムのレートとは?

チュウニズムにはレートというレーティングシステムがあり、これの数値である程度プレイヤーの実力の目安がわかるようになっています。

そのためプレイヤーの中にはこのレートを上げることを目標にプレイしている人も数多くいます。

レートの値は0から始まり記事編集現在(2019/06/22)では15.96が理論値(上限)となっています。

レートの理論値は高難易度の新規楽曲が追加されるたびに上がっていくので、定期的に上限が上がっています。

レートの色

チュウニズムのレートは数値に応じて色が変わります。

その色を使って自分のレートを「虹レ」や「金レート」などの言い方がよくされます。

レートの数値 レートの色
0.00~1.99
2.00~3.99
4.00~6.99
7.00~9.99
10.00~11.99
12.00~12.99
13.00~13.99
14.00~14.49
14.50~14.99 白金
15.00 ()

この表を見ると分かりますが、同じレート内でも上位と下位ではかなりの実力差になってしまうのも現状です。

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譜面別レートの計算方法

レートを計算するためにはまず譜面別レートの計算方法を知る必要があります。

何故かというと、レートは譜面定数とスコアから計算した数値(以下このサイトでは付与値)を足した譜面別レートから成り立っています。

譜面定数とは?

譜面定数とは難易度を更に少数第一位まで細かく分けたものです。

この譜面定位数は内部的に設定されたものなので、普通に見ることはできません。

しかし、有志の方が新曲が出るたびにレートの上昇値を利用して検証してくれています。

たとえば、同じ難易度12の曲ですが「ようこそジャパリパークへ」の譜面定数は12.1ですが、「地球最後の告白を」の譜面定数は12.3になります。この場合どちらの楽曲も難易度12と表記されていますが、同じスコアと取った場合でも譜面定数に差があるのでレートの上昇値が変わります。

譜面別レートと付与値の計算式と簡易表

先程、(譜面定数+付与値)で譜面別レートが求められると説明しました。

スコアによって数値は変わってきますがSSS(1007500)より上はいくら上がっても変わりません。

つまりレートの観点においてはSSSが取れたらその曲はそれ以上スコアを伸ばす必要はないのです。

譜面別レートを求める計算式はこちらです。
獲得ランクによって計算方法が変わるのでご注意ください。

獲得ランク 譜面別レーティング 付与値C
SSS(1007500~101000) 譜面定数+2
SS+(1005000~1007499) 譜面定数+1.5+C C=(S-1005000)/5000
SS(1000000~1004999) 譜面定数+1+C C=(S-1000000)/10000
S(975000~999999) 譜面定数+C C=(S-975000)/25000

計算するのは大変な方もいると思うので少しだけ大まかにはなってしまいますが、付与値0.1ごとの譜面別レーティングを計算した簡易表を作りましたので参考にしてください。

 スコア  譜面別レーティング
1007500  譜面定数+2.0
1007000  譜面定数+1.9
1006500  譜面定数+1.8
1006000  譜面定数+1.7
1005500  譜面定数+1.6
1005000  譜面定数+1.5
1004000  譜面定数+1.4
1003000  譜面定数+1.3
1002000  譜面定数+1.2
1001000  譜面定数+1.1
1000000  譜面定数+1.0
997500  譜面定数+0.9
995000  譜面定数+0.8
992500  譜面定数+0.7
990000  譜面定数+0.6
987500  譜面定数+0.5
985000  譜面定数+0.4
982500  譜面定数+0.3
980000  譜面定数+0.2
977500  譜面定数+0.1
975000  譜面定数

この表である程度の譜面別レートが求められると思います。

表示レートの計算方法

レートは先程計算した譜面別レートの上位40曲での平均で計算することができます。

また、40曲をBEST枠30曲とRECENT枠10曲に分けることができます。

BEST枠とは?

全譜面のハイスコアから計算された譜面別レートの高い30曲の平均。
(同楽曲同難易度の場合何度出したとしても重複はしません。)

レートを上げるためにはBEST枠重視してあげる必要があります。

best枠は基本的に下がらないという特徴があります。

※ここで「基本的に」と言った理由はチュウニズム大型アップデート時に、曲ごとの譜面定数(難易度)の変更が行われた場合に限り上下する可能性があります。

RECENT枠とは?

直近30曲のスコアから計算された譜面別レートの高い10曲の平均。
(Best枠とは違い、同楽曲同難易度の場合でも何度か出した場合重複します。)

チュウニズムをプレイしているとレートが下がったことがあると思います。

それはRecent枠は直近30曲の中から数値が高い10曲のため、数値が高かった曲が直近30曲から外れるタイミングでレートが下がることがあります。

【まとめ】レートの仕組みと計算方法

チュウニズムのレートの仕組みを知っているとレートを上げるたい時にやるべき楽曲がわかると思います。

ですが、知らなくても実力が付けば自然に上がるのも事実です。

遊び方は人それぞれではありますが、もしレートが上がらなくて詰まったときは一旦レートを非表示にして始めた頃の気持ちで好きな曲で楽しんでみるのもいいと思います。

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