【チュウニズム】レート上げにおすすめ稼ぎ曲・逆詐称【レベル13】

チュウニズム

こんにちは、みかんです (*´∀`*)

チュウニズムには稼ぎ曲と言われる曲がたくさんあるので、難易度13の稼ぎ曲を紹介していきます。

※稼ぎ曲には個人差があるものも多々あります。また、この記事はSSS難易度を前提に書かせていただきます。

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  1. この記事の信頼性
  2. 稼ぎ曲とは何か?
  3. 難易度13の稼ぎ曲
    1. 譜面定数13.0の稼ぎ曲
      1. BOKUTO【オススメ度★★★★】【個人差:小】
      2. Oshama Scramble! (Cranky Remix) 【オススメ度★★★】 【個人差:中】
      3. DataErr0r【オススメ度★★★】【個人差:中】
    2. 譜面定数13.1の稼ぎ曲
      1. 拝啓ドッペルゲンガー 【オススメ度★★】【個人差:中】
      2. ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix) 【オススメ度★★★】【個人差:小】
      3. おまかせ!!トラブルメイ娘☆とれびちゃん【オススメ度★★★★】【個人差:小】
      4. Warcry【オススメ度★★】【個人差:大】
      5. Innocent Truth【オススメ度★★★】【個人差:中】
    3. 譜面定数13.2の稼ぎ曲
      1. 害虫【オススメ度★★★★★】【個人差:小】
      2. サドマミホリック 【オススメ度★★★】【個人差:中】
      3. BlythE【オススメ度★★★★】【個人差:小】
    4. 譜面定数13.3の稼ぎ曲
      1. JIGOKU STATION CENTRAL GATE【オススメ度★★★】【個人差:中】
      2. 覚醒楽奏メタフィクション【オススメ度★★★】【個人差:中】
    5. 譜面定数13.4の稼ぎ曲
      1. The wheel to the right【オススメ度★★★】【個人差:中】
      2. Taiko Drum Monster 【オススメ度★★】【個人差:大】
      3. オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ【オススメ度★★★】【個人差:中】
      4. StufeStern【オススメ度★★★】【個人差:小】
    6. 譜面定数13.5の稼ぎ曲
      1. Like the Wind [Reborn] 【オススメ度★★★★】【個人差:中】
      2. アイリちゃんは暗黒魔導士!【オススメ度★★★★】【個人差:小】
    7. 譜面定数13.6の稼ぎ曲
      1. GERBERA【オススメ度★】【個人差:大】
    8. 【番外編】階段譜面や片手トリルが得意な方へ
  4. レート上げにおすすめ稼ぎ曲【レベル13】まとめ

この記事の信頼性

  • 執筆者のチュウニズムレートは15.75以上。
  • 執筆者以外にも15.5以上の方4名の意見を取り入れています。
  • 虹レ序盤、プラレ降盤の平均スコアを参考にしています。

なのである程度参考にして頂いて大丈夫だと思います。それでは本題に入っていきます。

稼ぎ曲とは何か?

稼ぎ曲とは、人によって多少考え方は異なりますが、同じ難易度(譜面定数)の中で複数の楽曲を比べた際に、
その中でスコアが取りやすい曲だと筆者は考えています。

今回は同じ難易度内で比較的簡単な楽曲をたくさん紹介します。

その中で自分に合った稼ぎ曲を見つけて頂ければ幸いです。

また稼ぎ曲はチュウニズムの大型アップデートや新楽曲が追加される度に変わる可能性があります。

余談ですが今から約3年前、ランカーのレートがちょうど虹レート(15.0)に到達した頃の稼ぎ曲はなんだったと思いますか?

  • The wheel to the right 難易度13
  • とーきょー全域★アキハバラ? 当時難易度12+

よく金レになりたいならアキバSSS、プラレになりたいならインド人SSSって当時は言われていました。

ですが、今だとインド人やアキバが稼ぎ曲ってあまり聞かないですよね。

何故稼ぎ曲ではなくなってしまったか、それぞれ違う理由があります。

  • インド人⇒他に同難易度に簡単な楽曲が追加されたため相対的に難易度が上がった。
  • アキバ⇒アップデートによって難易度が12+から12に修正されたため。

このような理由によって昔は稼ぎ曲だったという楽曲も複数存在します。

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難易度13の稼ぎ曲

楽曲数が多いので譜面定数ごとに簡単な解説を交えながらおすすめの稼ぎ曲を書いていきます(o・ω・o)

譜面定数13.0の稼ぎ曲

譜面定数13.0は難易度13の中では一番下の難易度として設定されているため、12+をマスターして初めてやってみる13にはちょうど良い難易度設定になっています。

その中で比較的簡単な楽曲を3曲ピックアップしたのでご覧下さい。

BOKUTO【オススメ度★★★★】【個人差:小】

【CHUNITHM】BOKUTO(MASTER)AJ 手元

【ポイント】動画(1分49秒)のスライドの中のタップが一番の難所とされています。

音ゲーにおいて譜面を理解することは上達への近道になります。

そこさえできればSSS取れる人は動画を見ながらひたすら指を動かす練習をすればすぐにSSS行けると思います。

13の中でも特に優しい譜面なので13初SSSがBOKUTOという方もそれなりに存在します。

Oshama Scramble! (Cranky Remix) 【オススメ度★★★】 【個人差:中】

【CHUNITHM】Oshama Scramble! (Cranky Remix)(MASTER)AJ 手元

【ポイント】 全体を通して左右に振り幅が多いためattackよりmissの方が多く出てしまう方も多いと思います。

そういう方はしっかりとノーツを見て押すことを意識するだけでスコアが格段に上がる可能性あります。

また13あたりから譜面の密度が濃くなってくるためスピードを8以下でプレイしている人は少しだけ上げてみるのも良いと思います。

DataErr0r【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】DataErr0r(MASTER)AJ 手元

【ポイント】 上で紹介した2曲とは違い、指押しが少し必要になってくる楽曲です。

指押しが少しだけ出来れば稼ぎ曲にすることができる楽曲ですが、今まで全くやってこなかった場合厳しいかもしれません。

13以降指押しはほぼ必須のスキルになってくるため、早いうちから練習しておくと後々ためになります。

指押しについては下記の記事で練習方法やコツ、12未満の指押し練習譜面を解説しているので是非苦手な方は参考にしてみてください。

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譜面定数13.1の稼ぎ曲

譜面定数13.1は上で紹介した譜面定数13.0と同様に13をやり始めたばかりの人でも比較的やりやすい楽曲が多くあります。

曲によっては個人差もありますが13.0よりも簡単な楽曲もあります。

そんな譜面定数13.1の中から特に比較的一般的に簡単と言われている5曲をピックアップしたのでご覧下さい。

拝啓ドッペルゲンガー 【オススメ度★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】拝啓ドッペルゲンガー(Master) 理論値 AJC

【ポイント】全体的に密度もあり地力が必要になる譜面です。

筆者は入れる予定はなかったのですが、プラレの方でSSS取れてる方がそれなりに居たので入れさせていただきました。

ノーツ数が13.1にしては多いのも良いスコアが出るひとつの要因になっていると思います。

ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix) 【オススメ度★★★】【個人差:小】

【ビートまりお×Cranky】ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix)(Master) 理論値 AJC【CHUNITHM】

【ポイント】ナイトオブナイツは有名ですが、Remixなのでリズムが取りにくい人もいると思います。

そんな方は実際のプレイと動画を見るのでは動画を見るほうが圧倒的に曲を聴くことができるので、動画を見て曲を良く聞いてみるといいと思います。

動画を見て譜面研究する大切さもわかると思います。

おまかせ!!トラブルメイ娘☆とれびちゃん【オススメ度★★★★】【個人差:小】

【CHUNITHM】おまかせ!!トラブルメイ娘☆とれびちゃん(MASTER)AJ 手元

【ポイント】13を触りだした人が苦戦しがちな階段(指押し)がほとんどない曲です。

それに加えてノーツ数が2794もあるのでSSSボーダーがかなり低いことから楽曲追加当初は13最弱と呼ばれていました。

個人差はありますが上で紹介した定数13.0の曲よりスコアが取れている方も多くいます。

Warcry【オススメ度★★】【個人差:大】

【ラスト勝負】Warcry(Master) AJ【CHUNITHM】

【ポイント】動画の(2分20秒)からの発狂地帯がこの曲の一番の難所です。

そこ以外ができていれば、そこを妥協してもSSS狙えるので入れました。

個人差は他に紹介した楽曲に比べて大きいので、苦手な方は全然後に回していいと思います。

Innocent Truth【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】Innocent Truth(Master) AJ

【ポイント】動画の(1分25秒)からの数十秒間がこの曲の難所です。

両手トリルや階段などが含まれているのでこの曲もWarcry同様かなりの個人差があります。

しかし13.1の中では比較的スコアが出やすいので採用しました。

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譜面定数13.2の稼ぎ曲

譜面定数13.2までは上で紹介した譜面定数13.0や13.1と同様に13をやり始めたばかりの人でも比較的やりやすい楽曲が多くあります。

曲によっては個人差もありますが13.0や13.1よりも簡単な楽曲もあります。

そんな譜面定数13.2の中から特に比較的一般的に簡単と言われている3曲をピックアップしたのでご覧下さい。

害虫【オススメ度★★★★★】【個人差:小】

【CHUNITHM】 害虫(MAS) AJ 手元

【ポイント】とれびちゃん同様13.2の他の楽曲を見ると少なくとも指押しポイントがある中で指押しが必要ない楽曲です。

見た目に騙されやすい譜面ですが、取り方さえ理解すればシンプルなので、プラレでもSSS取れている人もそれなりにいます。

個人差も比較的に少ないと思いますし、13.2ですが難易度13全曲の中でも特に簡単と言われている楽曲です。

サドマミホリック 【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】サドマミホリック(Master) 理論値 AJC

【ポイント】13.2にしてはかなりの密度があるためattackがでやすいです。

指押しが苦手な方でも比較的取りやすい譜面なのでオススメです。

害虫と同様に、 13.2ですが難易度13全曲の中でも簡単と言われている楽曲です。

BlythE【オススメ度★★★★】【個人差:小】

【CHUNITHM】BlythE(Master) AJ

【ポイント】全体的に癖の少ない譜面のためコツさえ掴めば安定させやすい譜面です。

13.2にしては全体的に取りやすい譜面のためおすすめです。

譜面定数13.3の稼ぎ曲

譜面定数13.3からは上で紹介した13.2までの稼ぎ曲とはまた1つ難易度が変わってきます。

個人差もありますが曲によっては13.2以下で紹介した楽曲よりも簡単と感じる楽曲もあると思います。

そんな譜面定数13.3の中から比較的取りやすい2曲をピックアップしたのでご覧下さい。

JIGOKU STATION CENTRAL GATE【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】 JIGOKU STATION CENTRAL GATE(MAS) AJ 手元

【ポイント】リズムさえつかめれば13.3の中では取りやすい楽曲です。

リズムに慣れるまでは難しいかもしれませんが練習してみる価値はかなりあると思います。

覚醒楽奏メタフィクション【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】 覚醒楽奏メタフィクション(MAS) AJ 手元

【ポイント】この楽曲は全体的にバランスが取れている楽曲になっています。

そのため特定の技術というよりは全体的な地力が必要になってきます。

ですが13.3の中では圧倒的に簡単な部類なのでオススメです。

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譜面定数13.4の稼ぎ曲

ここからは譜面定数13.4の稼ぎ曲を紹介していきます。

13以降すべてにおいて言えますが稼ぎ曲とはいえ最低限の技術は必要になってきます。

今までに紹介した曲以上にここからは難易度が上がり同じ定数の中で簡単な楽曲でも普通に難しいです。

The wheel to the right【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】The wheel to the right 手元つき【ALL JUSTICE】

【ポイント】昔ながらの稼ぎ曲で多くのサイトや動画で簡単に取る運指などの説明がされています。

全体的にそれなりの難易度はあるものの全押しなど様々なテクニックを使うことで他の13.4に比べれば比較的SSSも取りやすいです。

私も昔稼ぎ曲としてお世話に貼った楽曲なので是非みなさんにもチャレンジして欲しいです(*´∀`*)

Taiko Drum Monster 【オススメ度★★】【個人差:大】

【from 太鼓の達人】Taiko Drum Monster(Master) AJ【CHUNITHM】

【ポイント】BPMが266もあり忙しい場所、リズムが取りにくい場所も複数あります。

ノーツ数もそれなりに多く、中級者が苦戦しがちな複雑な階段などもないためプラチナレートや虹レなりたての人の平均スコアは他の13.4の楽曲に比べてかなり高いです。

オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ【オススメ度★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】 オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ(MAS) AJ 手元

【ポイント】譜面自体はとてもわかりやすい単純な譜面をしています。

私個人的の意見としては技術より体力が必要だと思っています。

力を抜いてSSS目指して頑張りましょう(*´∀`*)

StufeStern【オススメ度★★★】【個人差:小】

【レグルス部門優勝楽曲】StufeStern(Master) AJ【CHUNITHM】

【ポイント】小粒ノーツやフリックが多いので、最初から最後までattackやmissが出やすいです。

最後まで気を抜かず頑張りましょう。13.4の中では個人差少なめです。

譜面定数13.5の稼ぎ曲

13.5の稼ぎ曲は個人的には13.4で紹介した稼ぎ曲より簡単だと思うのでおすすめします。

大型アップデートで難易度変更される可能性も高いです。

Like the Wind [Reborn] 【オススメ度★★★★】【個人差:中】

【CHUNITHM】 Like the Wind [Reborn](MAS) AJ 理論値 手元

【ポイント】個人差は多少あるものの、13.5なのに13の中でもスコアが高い方という方も多い楽曲です。

見た目に騙されやすいところもあるのでしっかりと譜面を研究して望めばSSS難易度は低めです。

アイリちゃんは暗黒魔導士!【オススメ度★★★★】【個人差:小】

【CHUNITHM】アイリちゃんは暗黒魔導士!(Master) AJ

【ポイント】最近追加されたばかりで結構な人が稼ぎ曲と言っている曲です。

実際にプラレの方々のスコアを見ても13.5の割にはみなさん良いスコアが出ています。

私の見解では次の大型アップデートでほぼ間違いなく譜面定数が下がると思います。

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譜面定数13.6の稼ぎ曲

13.6以降の楽曲は13.5以下と比べてさらに個人差が強くなってきます。

そのため書くか迷いましたが、比較的簡単だと思う曲を1曲だけ紹介します。

GERBERA【オススメ度★】【個人差:大】

【CHUNITHM】GERBERA(MASTER)AJ 手元

【ポイント】チュウニズムに関わらず音ゲーは難易度が上がれば上がるほど個人差が強くなってきます。

13.6にもなってくると人それぞれ感じ方がだいぶ変わってきます。

正直13.5までにしようか迷いましたが、せっかくなので記事作成に協力していただいたプラレ、虹レ序盤の方々の平均スコアが一番高かったGERBERAを上げさせていただきました。

【番外編】階段譜面や片手トリルが得意な方へ

チュウニズムをプレイするプラレ、虹レ序盤のユーザーのほとんどは階段や片手トリルの指押しを苦手です。

なのでよく言われる稼ぎ曲のほとんどが階段などが少ない曲になりがちです。

この記事を見る中に階段譜面が得意な方がいるかはわかりませんが、別枠で少しだけ書かせていただきます。

筆者の私もどちらかというと階段譜面が得意でした。

Phantasm Brigade【13.0】
階段の基礎をマスターしている方なら稼ぎ曲です。

のぼれ!すすめ!高い塔【13.3】
片手トリルが得意な方なら稼ぎ曲です。

ラクガキスト【13.4】
階段の基礎とちょっとした応用が来ても押せるよ!って方には稼ぎ曲です。

Genesis【13.5】
高い塔同様に片手トリルが得意な方なら稼ぎ曲といえるでしょう。

レート上げにおすすめ稼ぎ曲【レベル13】まとめ

譜面定数ごとにおすすめの稼ぎ曲を上げましたが、稼ぎ曲には個人差があるので周りの意見は参考程度にして自分の得意譜面を探しながらプレイすることが一番大事だと思います。

行き詰ったりしたときは低難易度や12+の鳥埋めなどをすることで地力も上がるので、気づいたらできなかった楽曲ができるようになるかもですよ。

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